Tecnologia em Jogos Digitais - Vestibular1

Tecnologia em Jogos Digitais

Software para filmes de animação e jogos digitais é desenvolvido em MG

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Desde 2006, o coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade FUMEC, de Belo Horizonte, professor João Victor Boechat Gomide, desenvolve em Minas Gerais a mesma tecnologia aplicada em Hollywood e nos jogos digitais. Trata-se de um sistema de captura digital de movimento em tempo real (mocap), que possibilita a transformação de uma performance ao vivo – por exemplo, a representação de um ator ou a corrida de um atleta – em uma performance digital.

Essa técnica é utilizada para animar todos os personagens em jogos de sucesso como FifaSoccer, NBA, SuperMario e Donkey Kong. No cinema, ela também é empregada na animação de personagens como o Gollum, de

“O Senhor dos Anéis”, ou na construção de um filme inteiro, como o Conto de Natal high-tech “Os Fantasmas de Scrooge”, em cartaz nos cinemas.

A aplicação do mocap vai além da animação para cinema e jogos digitais. “Também pode servir para estudos de biomecânica, para o desenvolvimento atlético ou até mesmo na medicina”, aponta o professor João Victor Gomide.

“O Hospital Sarah Kubitschek utiliza equipamento similar no diagnóstico de problemas neurológicos, como o Mal de Parkinson, por exemplo. No campo esportivo, a equipe australiana teve desempenho impressionante nas últimas Olimpíadas, graças, em parte, ao uso desta tecnologia. Identificando erros de postura e posicionamento, aprimorou-se o desempenho de seus atletas”.

Doutor em Física pela Unicamp e doutorando em Artes Visuais pela UFMG, Gomide conheceu a tecnologia em 2001, quando trabalhava na Rede Globo como Supervisor de Efeitos Visuais. Na emissora carioca coordenou o projeto de aplicação do mocap para a animação dos personagens Emília e Visconde de Sabugosa, do “Sítio do Pica-Pau Amarelo”.

A ferramenta tem uso muito restrito no Brasil, principalmente devido aos altos custos dos equipamentos importados. Por isso, o desenvolvimento local pode mudar a realidade da produção de filmes de animação e jogos digitais no país.

Com o apoio do CNPq e da Fapemig, o software está sendo desenvolvido sob a orientação do professor Gomide no Laboratório de Pesquisa em Computação Gráfica e Jogos Digitais da Universidade FUMEC, em colaboração com o Núcleo de Processamento de Imagens da UFMG, coordenado pelo professor Arnaldo de Albuquerque.

A pesquisa conta com dois sistemas de captura de movimentos corporais e faciais para animação de personagens para jogos. O curso de jogos da FUMEC é o único no Brasil que possui essa infra-estrutura de pesquisa e esses recursos para animar personagens com o mocap.

O sistema desenvolvido no projeto já está funcionando e agora se encontra em fase de aprimoramento. O próximo passo será a abertura do código fonte do software, para atrair desenvolvedores do mundo inteiro, disponibilizando o equipamento para quem desejar gerar bancos de dados para qualquer tipo de aplicação.

“Com essa tecnologia reduzimos custos e aumentamos a quantidade e a qualidade das ferramentas”, explica Gomide. “Além de disponibilizarmos no Brasil uma ferramenta poderosa e amplamente utilizada nos principais jogos digitais no mundo.

No nosso país, nenhum jogo utilizou essa tecnologia tão importante até o presente momento.”

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